top of page
  • Derya Dinç

Oyunda Farklı Açılış Türleri: Rekabetçi Bir Pazarda Oyuncuların Dikkatini Çekmek

Bugünün şiddetli rekabet içindeki oyun pazarında, güçlü bir ilk izlenim bırakmak oyununuzun başarı şansını belirleyebilir. Her ay yaklaşık 1.200 yeni oyun çıkarken, oyununuzun öne çıkmasını sağlamak zor olabilir. Bu, 2010 sonrası doğan ve %94'ü oyuncu olan Alpha nesli söz konusu olduğunda özellikle önemlidir. Onlar için oyun, televizyon, sosyal medya veya dijital yayın platformlarından daha önemli bir yere sahip. Fakat bu oyuncu profili, oyun geliştiricilerin alışık olduğu profillerden çok daha farklı bir seyir gösteriyor.


Önceki nesiller, genellikle belirli platformlara veya oyun türlerine bağlı kalırlar. PC oyuncularını platformda ya da mobil oyunlarda görmek nadir rastlanan bir olay. Fakat Alpha neslinin oyun alışkanlıkları bundan daha çeşitli. Ortalama haftalık oyun süreleri olan 7 saati, çeşitli platformlar ve oyunlar arasında bölerek her hafta 5 ila 10 farklı oyun oynarlar. Bu durum, oyun geliştiricilerinin oyuncuların dikkatini çekmek ve oyuncuların oynamayı sürdürmelerini sağlamakta daha da zorlandığı anlamına gelir.


Steamcharts'a göre, Steam'den satın alınan oyunların yaklaşık %37'si bir saatten az oynanır. Yüksek rekabet bunun bir nedeni olsa da, genç oyuncuların giderek çeşitlenen tercihlerinin de bunda bir rolü var. Peki, milyonlarca oyuncunun dikkatini çekmek için sadece birkaç dakikanız varsa ne yapacaksınız? Oyununuzun açılışı, onu rekabetten ayırmadaki en güçlü silahınızdır.


Oyun Tanıtımına Farklı Yaklaşımlar


Hikayeyi Başlangıçta Vermek

Oyunculara oyununuzun hikayesini ve evren ile ilgili detayları oyunun en başında vermek, dünya inşasında ve detaylı ve zengin bir anlatı bağlamı oluşturmakta yardımcı olabilir.


Avantajlar

  • Duygusal Bağlantı: Hikayeyi baştan vermek, oyuncuların karakterlerle hızla duygusal bağ kurmalarına olanak tanır. Oyuncular, bir karakterin geçmişini ve motivasyonlarını en baştan anladıklarında, karakterin yolculuğuna duygusal olarak yatırım yapma olasılıkları daha yüksektir. Bu duygusal bağlantı, oyuncuları oyunda kalmaya yönlendirebilir, çünkü hikayedeki gelişmeleri ve sonuçları önemserler. Örneğin, The Last of Us oyununda oyuncular, Joel'in trajik geçmişine hemen çekilirler, bu da oyunun genel duygusal tonunu belirler.


  • Motivasyon: Başlangıçtan itibaren belirli hedefler ve beklentiler belirlenir, bu da oyuncuları hikayeyi ilerletmeye motive edebilir. Oyuncular, oyunun anlatısındaki rolleri ve riskleri anladıklarında, hikayeyi tamamlamak için daha fazla motive olabilirler. Örneğin, Final Fantasy VII oyunu, Cloud'un görevini ve Sephiroth'un yarattığı tehdidi erken tanıtarak, oyunculara hedefleri ve karşılaşacakları zorluklar hakkında net bir anlayış sunar.


Dezavantajlar

  • Bilgi Yükü: Oyunun en başında çok fazla detayı bir kerede vermek, özellikle de karmaşık evrenler söz konusuysa oyuncuları bunaltabilir. Bir oyun, geniş bir arka plan hikayesi veya uzun bir sinematik ile başladığında, oyuncular tüm bilgileri akılda tutmakta zorlanabilirler. Bu da kafa karışıklığına ve ilgisizliğe yol açabilir. Örneğin Destiny oyunu, oyun içine yeterince entegre edilmemiş karmaşık anlatımı nedeniyle eleştirildi ve bu da bazı oyuncuların hikayeden kopmasına neden oldu.

  • Tempo Sorunları: Uzun açılış sinematikleri veya geniş açıklamalar oyunun akışını bozabilir ve oyuncuların bir oyun oynuyormuş gibi değil de bir film izliyormuş gibi hissetmelerine neden olabilir. Bu durum, özellikle eyleme geçmek için sabırsızlanan oyuncular için sabırsızlık ve hayal kırıklığına yol açabilir. Bunu aynı zamanda otomatik oynama özelliği olan mobil oyunlarda da görürüz. Örneğin Kingdom Hearts II oyunundaki uzun açılış sekansı, gerçek oyun başlamadan önce bazı oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olduğu için eleştirilerin kaynağı oldu.


Hikaye Vermeden Başlamak

Bazı oyunlar, oyuncuları herhangi bir başlangıç bilgisi vermeden doğrudan oyun dünyasına bırakır ve oyuncuların hikayeyi keşfetme meraklarına güvenilirler. Dark Souls serisi ve The Legend of Zelda gibi oyunlar bu kategoriye iyi bir örnek teşkil ederler.


Avantajlar

  • Gelişmiş Keşif: Bu başlangıç tarzı, oyuncuların hikayeyi kendi başlarına keşfetmeleri için teşvik eder, bu da oyun deneyimini daha ilgi çekici hale getirebilir. Bu yaklaşım, oyuncuların çeşitli ipuçları ve çevresel detayları bir araya getirerek hikayeyi kendi başlarına birleştirmelerini sağlar. Bu da oyuncuların daha büyük bir tatmin ve başarı hissi yaşamalarına yol açabilir. Örneğin Hollow Knight oyunu, mümkün olan en kısa başlangıç açıklamasını sunar ve oyuncular Hallownest'in hikayesi ve tarihini keşifler ve karşılaşmalar aracılığıyla ortaya çıkarırlar. Bu da gizem ve keşif hissini artırır.



  • İçselleştirme: Oyuncular, hikaye parçalarını aktif olarak arayıp bir araya getirirken, kendilerini dünyaya daha fazla dalmış hissederler. Bu, oyun ortamına ve karakterlerine yönelik daha derin bir bağlantı oluşturabilir, çünkü oyuncular keşfettikleri dünyanın gerçekten bir parçası olduklarını hissederler. Örneğin Subnautica oyunu, oyuncuları çok az bilgi ile uzaylı bir okyanus dünyasına bırakır. Oyuncuların keşif yoluyla hikayeyi ortaya çıkarma dürtülerine güvenir ve bilinmeyen bir ortamda hayatta kalan tek kişi oldukları hissini artırır.


Dezavantajlar

  • Kafa Karışıklığı Olasılığı: Başlangıçta bilgi vermekten kaçındığınızda, bazı oyuncular için kafa karışıklığı ve hayal kırıklığına yol açabilirsiniz. Net bir başlangıç noktası veya hedef olmadan, oyuncular ne yapmaları gerektiğini anlamakta zorlanabilir, bu da ilgisizliğe yol açabilir. Örneğin Dark Souls oyunları, dik bir öğrenme eğrisine sahiptir ve minimal kılavuzluk sağlar. Bu da oyunun oynanış mekaniklerine ve anlatı tarzına aşina olmayan yeni oyuncular için göz korkutucu olabilir.


  • Öğrenme Eğrisi: Oyun mekaniklerini ve hedeflerini anlamak, bağlam olmadan daha zor olabilir. Oyuncular, oyunun nasıl çalıştığını anlamak için daha fazla zaman harcamak zorunda kalabilir, bu da daha doğrudan bir tanıtımı tercih edenler için sinir bozucu olabilir. Örneğin The Witness oyunu, mekanikleri veya bulmacaları hakkında başlangıçta hiçbir açıklama sunmaz. Bu da oyuncuların deneme yanılma yoluyla öğrenmelerini gerektirir ve bazıları için zorlayıcı ve potansiyel olarak caydırıcı olabilir.


Doğru Dengeyi Bulmak

Doğru yaklaşımı seçmek, oyununuzun türüne ve hedef kitlesine bağlıdır. Bazı oyunlar için, dünya ve karakterleri kurmak için ayrıntılı bir tanıtım şarttır, diğerleri ise oyuncuların evreni keşfetmesini teşvik eden daha açık uçlu bir başlangıçtan yararlanır.


Ara Yaklaşımlar

Bazı oyunlar, oyuncuyu bunaltmadan yeterli bilgiyi sağlarken aynı zamanda keşif için yer bırakırlar. Horizon Zero Dawn, oyun dünyasını ve ana karakter Aloy'u tanıtan kısa bir anlatı ile başlar, fakat oyuncu hikayenin kalanını oyun boyunca kendi başına keşfeder. Aynı şekilde BioShock'ta da uçak kazası ile başlayan oyunda, oyuncu Rapture su altı şehrine bırakılır ve burada şehrin sırlarını açığa çıkartmak ve hikayeyi bir araya getirmek oyuncuya bırakılır.



Avantajlar

  • Denge: Bu yaklaşım, oyunculara başlangıçta yeterli bilgi sağlarken aynı zamanda keşif unsurlarını korur. Bu, ayrıntılı anlatıları seven oyuncularla, hikayeyi kendi başlarına keşfetmeyi tercih eden oyuncuları memnun edebilir. The Witcher 3: Wild Hunt oyunu, ana karakterleri ve çatışmaları tanıtmak için açılış sinematiğini kullanır, ancak oyuncuların görevler ve keşifler aracılığıyla dünya ve arka plan hakkında daha fazla şey öğrenmelerine olanak tanır.


  • İlgiyi Koruma: Bu yaklaşım, oyuncuları hikaye ve dünya hakkında daha fazla bilgi keşfetmeye teşvik eder. Oyuncuya girişte sunulan bilgi ve açık uçlu keşfi dengeleyerek, oyuncuların oyunla ilgilenmesini ve yatırım yapmasını sağlar. Red Dead Redemption 2 oyunu, ana hikaye ve karakterleri erken tanıtır, ancak oyuncuların dünyayı keşfetmelerine ve yan görevlerle ilgilenmelerine olanak tanıyarak yüksek bir ilgi düzeyini koruyan bir denge yaratır.


Dezavantajlar

  • Karmaşıklık: Doğru dengeyi bulmak zor olabilir. Doğru tempo ve bilgi sunumunu sağlamak için dikkatli bir tasarım ve araştırma süreci gerekir. Bu yaklaşım iyi yapılmazsa, oyuncuda kafa karışıklığına veya ilgi kaybına yol açabilir. Örneğin Destiny 2 oyunu, anlatı ve oynanış arasında denge kurmakta başlangıçta zorlandı. Hikaye unsurlarının genel oyun deneyimine yeterince entegre edilmediğini düşünen oyuncular arasında kafa karışıklığı ve hayal kırıklığına neden oldu.


Sonuç

Oyununuza nasıl bir başlangıç yapacağınızı seçmek, oyuncu ilgisi ve devamlılığı üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Hedef kitlenizi ve oyununuzun doğasını anlamak, ayrıntılı hikayeyi oyunun başında mı anlatmanız, yoksa oyuncunun hikayeyi oyun boyunca keşfetmesine izin mi vermeniz gerektiğine karar vermenize yardımcı olacaktır. Oyununuza nasıl bir başlangıç yapacağınızı dikkatlice düşünerek, oyuncuların ilgisini çeken ve onları oyun dünyanıza daha derinlemesine dalmaya teşvik eden unutulmaz bir ilk izlenim yaratabilirsiniz. Bu unsurları dengelemek, oyuncuları oyun dünyasına çeken ve onları geri gelmeye teşvik eden büyüleyici ve sürükleyici bir deneyim yaratmanıza yardımcı olabilir.



 

101 görüntüleme

Son Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page